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Wendy
Die Geisterjagd: Wendy und Bianca reiten durch den Wald. Da sehen sie plötzlich etwas Weißes vorbeizischen. Bianca erschreckt sich sehr. Zurück auf Rosenborg macht sich Christian einen Spaß daraus, Bianca Angst einzujagen und erzählt die "Legende vom weißen Reiter" - der angeblich im Wald spuken soll. Natürlich glaubt Wendy nicht daran, macht sich aber mit Bianca und Jerry auf zur "Geisterjagd", um herauszubekommen, was sie beim Ausritt im Wald gesehen haben. Als die drei Freunde den Hof verlassen, planen Christian und Vanessa einen Streich. Doch der lustig gemeinte Streich läuft schief und die Reiter geraten in eine brenzlige Situation. Das verwaiste Fohlen: Zu Wendy kommt ein verwaistes Fohlen auf den Hof. Sie hat sich angeboten es mit der Flasche aufzuziehen - solange die Tierärztin Stefanie eine Ziehstute für das Tierbaby sucht. Wendys Vater Gunnar, ihre jüngere Schwester Sina, Bianca und Wendy selbst teilen sich die Fütterungen auf. Zunächst gibt Wendy den anderen nur gut gemeinte Tipps, doch als das Fohlen einen Infekt bekommt, steigert sich Wendy so sehr in die Pflege des Fohlens hinein, dass sie alle Schichten selbst übernimmt. Sie gerät in einen Kontrollzwang, vernachlässigt all ihre anderen Pflichten - auch die versprochene Hilfe beim Antiquitäten-Sonderverkauf ihrer Mutter - und kommt nicht mehr richtig zum Schlafen. Wendys Eltern machen sich nicht nur Sorgen um das Fohlen sondern auch um ihre ältere Tochter. Zu viel des Guten: Das Olemünder Springturnier steht an. Wenn Wendy unter die ersten fünf besten Reiter kommt, qualifiziert sie sich für die Meisterschaft. Sie will alles dransetzen, das zu schaffen. Dieses Jahr dürfen sich Jerry und Christian in Acht nehmen! Im letzten Jahr musste sie nämlich aus diesem Turnier ausscheiden, weil Penny lahmte. Doch in diesem Jahr ist Wendy überzeugt, dass sie beide in Bestform sind. Es ist ein anstrengendes Turnier, denn Reiter und Pferd müssen sechs Parcours in sieben Tagen absolvieren.
Shaun das Schaf
Im Mittelpunkt der mit Knete animierten Serie der "Wallace und Gromit"-Macher steht der pfiffige Shaun, der mit seinen Artgenossen so manchen Schabernack treibt, von dem der Bauer nichts mitbekommt.
The Garfield Show™
Abenteuer Wildnis, Teil 1: Als Jon Garfield und Odie auf einen viertägigen Ausflug in die freie Natur mitnimmt, glaubt er, den beiden eine Freude zu machen. Garfield schmeckt das gar nicht. Nicht nur, dass er in de Natur auf seine liebgewonnenen Bequemlichkeiten verzichten muss; zu allem Überfluss, sind auch Nermal, Minerva und Drusilla dabei. Nach ein paar Stunden in der Wildnis freunden Garfield, Odie und Nermal sich mit drei Waschbären an. Doch als Garfield sein Popcorn mit ihnen teilen soll, ist es mit der Freundschaft schnell vorbei und die Waschbären sinnen auf Rache. Durch einen üblen Trick gelingt es ihnen, sich als Garfield, Odie und Nermal auszugeben und mit Jon und den Zwillingen davonzufahren. Und Garfield, Odie und Nermal sind im Wald ganz auf sich allein gestellt. Abenteuer Wildnis, Teil 2: Garfield, Odie und Nermal sind allein im Wald. Irgendwann meldet sich der erste Hunger. Doch die drei wissen so gar nicht, wie sie in der freien Natur an etwas zu essen kommen sollen. Erst ein Bär bringt sie auf die Idee, dass sie es ja mal mit Honig versuchen könnten. Währenddessen ist Jon mit den Zwillingen und den drei Waschbären wieder zu Hause eingetroffen. Wegen eines schlimmen Ausschlags an den Augen fällt ihm zunächst nicht auf, dass er statt der drei Haus- drei Wildtiere mitgenommen hat. Es dauert nicht lange und die drei Waschbären machen sich über die Vorräte in der Küche her. Dabei werden sie von Squeak überrascht, der von den Gaunern aber kurzerhand in eine Keksdose gesperrt wird.
Super Happy Magic Forest
Herbert Goldbart: Herbert erhält von seinem Cousin Hubert eine Flasche "Goldbart", ein Bart-Balsam für Zwerge, das er sofort aufträgt. Sein Bart wächst und wird golden - das steigert sein Selbstbewusstsein. Und "Herbert Goldbart" bekommt immer mehr Fans. Herberts neue Kräfte haben auch die Aufmerksamkeit des Kobold-Königs auf sich gezogen. Der lockt ihn in eine Falle und schließt ihn im Turm ein. Bei Herberts Rettung hilft den Freunden auch der lange goldene Bart. Das Amulett des Schutzes: Der Rat des Glücks beauftragt die Helden, das Amulett des Schutzes von Balthasar dem Fabelhaften zurückzuerobern. Hufius hat einen Plan, wie sie das fünfteilige Amulett zurückbekommen. Sie wollen Balthasar ablenken, ihm das Amulett abnehmen und die fünf Teile jeweils in ein geheimes Versteck bringen. So kann das Amulett kein magisches Schutzschild aufbauen. Doch Balthasar kommt zurück und will mit einem mächtigen Wetter-Zauber Rache nehmen.
Ernest & Rebecca
Unverhoffte Freundschaft: Beim friedlichen Kartenspiel werden Rebecca, Nadine, Francois und Ernest von Pierrick und Jamel mit Stinkbomben beworfen. Rebecca ist wütend und beschimpft Pierrick ausgiebig. Doch dadurch droht so großes Unheil, dass Ernest ihm schnell eine Kumpelitis verpasst. Von nun an ist Pierrick der allerbeste Freund von Rebecca. Zur Enttäuschung von Jamel. Und auch Ernest, Nadine und Francois gefällt diese neue Freundschaft überhaupt nicht. Rebecca ist anfangs etwas irritiert, doch so ein starker frecher Fußball begeisterter Freund hat auch Vorteile. Und die kostet Rebecca aus, wenn auch mit zunehmend schlechtem Gewissen. Sie bittet Ernest um Hilfe und eine wilde Stinkbombenschlacht rückt die Verhältnisse am Ende wieder gerade. Gedächtnisverlust: Herr Rebaud besucht mit seiner Klasse sein Lieblingsmuseum. Doch Ernest will nicht als Ranzen in der Ecke warten und schleicht im Museum umher. Dabei befreit er unfreiwillig eine Gruppe von Fröschen, die wieder eingefangen werden muss. Beim Einsammeln der Frösche bekommt Herr Rebaud versehentlich einen Schlag auf den Kopf, verliert sein Gedächtnis und denkt, er wäre wieder ein rebellischer Teenie.
Die Regeln von Floor
Die Lieblingsjacke: Irma und Floor gehen zu Ellie zum Trost-Besuch, denn die hat vor Kurzem ihre Katze verloren. Irmas tolle Idee ist es, Floor die blaue Jacke anziehen zu lassen, die Ellie ihr einmal selbst gemacht hat, Floors "Lieblingsjacke". Das geht natürlich nach hinten los, denn nicht nur ist die Jacke ganz scheußlich, nein, Ellie hat sogar noch so eine gemacht... Das Meerschweinchen: Floor wünscht sich ein Meerschweinchen, wie Margreet eins hat. Leider bekommt sie stattdessen einen Goldfisch von ihrem Vater. Sie versucht, das arme Tier irgendwie los zu werden. Gerade als sie den Fisch im Klo entsorgt hat, verspricht ihr Vater, sie könne sich ein neues Haustier aussuchen, wenn sie nur gut für den Fisch sorgt... Borkenflechte: Margreet ist krank, sie hat Borkenflechte und darf nicht in die Schule, besser noch: sie bekommt allerlei Geschenke. Floor weiß schnell, wo sich Margreet die ansteckende Krankheit zugezogen hat: bei Gerrit, dem schmutzigen Hund von ihrem Gassi-geh-Service. Zeit für Floor, die Hunderunde mit Gerrit zu übernehmen...
Schloss Einstein - Erfurt
Der Crosslauf: Nach dem Bruch mit Flora fühlt sich Reena ziemlich allein. Ihre Laune steigt nicht, als sie beim Crosslauf mitmachen muss. Und dann rückt ihr auch noch Gustav auf die Pelle! Der nimmt dort nur teil, weil Hermann ihn als Prank eingetragen hat. Überhaupt nicht sein Ding - womit er nicht allein ist... Nachdem Finjas Versuch, Flora zur Vernunft zu bringen, gescheitert ist, helfen Paul und vor allem Joyce tatkräftig nach. Ob das die Lösung ist? Alle für Einstein: Floras negative Energie scheint auf Dr. Berger übergesprungen zu sein. Er verfolgt im Alleingang einen folgenschweren Plan. Die Einsteiner müssen helfen um das Schlimmste zu verhindern. Immerhin erkennt Flora, dass Hass keine Lösung ist. Gemeinsam mit Moritz will sie ein Zeichen setzen, das noch lange im Gedächtnis bleibt! Bleiben muss auch Bela, oder eher gesagt, er bleibt kleben. Hilfe will er jedoch nicht, sondern etwas ganz anderes...
Find me in Paris - Tanz durch die Zeit
Ungeplanter Zwischenstopp: Nachdem Lena zurück ins Jahr 1905 wollte, um alles wieder in Ordnung zu bringen, findet sie sich zu Beginn der dritten Staffel versehentlich im Jahr 1983 wieder. Viel Zeit zur Verwunderung bleiben ihr und ihren Freunden Ines, Jeff und Isaac nicht. Denn die Zeitreisenbehörde ist hinter ihnen her. Bei der Flucht durch die Oper begegnen sie der jungen Gabrielle Carré, die kurz davor ist, ihre Ballettkarriere aufzugeben. Die spätere Direktorin der Ballettschule ist verzweifelt, weil ihre Kolleginnen sie im Stich gelassen haben. Spontan beschließen Lena und ihre Freunde, Gabrielle bei ihrer Choreografie zu helfen. Dafür riskieren sie auch, von der Behörde erwischt zu werden. Der Anführer der Verfolger ist Nico, ein Eliteagent der Behörde und der Vorgesetzte der Agentin Dosne, Codename Lex. Sie hat durch ihre Einmischung ein großes Chaos verursacht, das Nico nun beseitigen will. Sein Hauptinteresse gilt Lena, doch er erwischt weder sie noch ihre Freunde. Gemeinsam landen die vier wieder in der Gegenwart. Dort aber gelingt es Nico, ihre gesamten Zeitreise-Erinnerungen zu löschen. Eine Frage treibt ihn dabei an: Ist Lena die Auserwählte? Die russische Prinzessin Lena, eigentlich Helena Grisky, lebte im Paris des Jahres 1905 und machte eine Ausbildung an der Ballettschule der Pariser Oper. Kurz nach einem entscheidenden Auftritt wurde die begabte Tanzschülerin scheinbar unwiederbringlich aus dem Jahr 1905 in das Jahr 2018 katapultiert. Seitdem muss Lena ihren Weg zur Tänzerin in einer für sie völlig fremden Umgebung meistern. Im dritten Jahr ihrer Ausbildung sieht sich Lena noch einmal größeren Herausforderungen gegenüber. Einerseits möchte sie endlich Antworten auf all ihre Fragen finden. Denn welches Geheimnis verbirgt sich nun hinter den Zeitreisen? Und sind diese Teil eines größeren Plans?
Lassie
Die Wette: Nach einem Ausflug wetten Zoé und Harvey, wer besser den Weg zurückfindet. Harvey verlässt sich auf Kompass und Karte. Zoé meint, sie schaffe es allein. Doch zu Hause kommt sie nicht an. Aus Trotz hat sie sogar auf Lassies Begleitung verzichtet. Doch nun hat sie sich komplett verirrt. Harvey informiert ihren Vater. Sie machen sich mit dem Hubschrauber auf die Suche nach ihr. Lassie folgt ihrem Instinkt und rettet Zoé in letzter Sekunde.
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